Icare est un jeune berger qui vit sur l'Atlantide avec sa grand-mère. Épris de la ténébreuse Kalio et brutalisé par un camarade d'école, Icare fait l'expérience d'émotions telles qu'elles déclencheront en lui un pouvoir à la fois spectaculaire et terrifiant... Étincelles, foudre : il peut créer de l'élektricité ! Et peut-être alors ramener l'énergie qui a disparu dans sa civilisation ? Mais la mystérieuse et terrible armée de Neptune veille et risque fort de venir le chercher.
Gros coup de coeur pour cette série BD absolument géniale, qui s'inspire du mythe d'Icare et de l'Atlantide avec une belle dose d'humour et un héros super attachant. Epique, drôle et redoutablement efficace ! A partir de 9 ans (et plus si affinités).
Lu par Lucie V.
Et si, pour une fois, c'était une chevalière qui sauvait les princesses ?
Jusqu'ici, le destin des princesses consistait à attendre qu'un prince vienne les sortir de leur donjon pour les épouser. Ça, c'était avant. Désormais, Anissa s'est donné pour mission de les délivrer et de les accueillir dans son domaine, le Clos Pépouze, où l'on pratique jardinage, bricolage et surtout... l'entraide !Évidemment, cette idée déplaît aux chevaliers de l'Ordre qui, eux, se donnent pour mission de récupérer les princesses et de se débarrasser d'Anissa, en l'envoyant à la recherche du mystérieux trésor de Merline. Et ce trésor n'a rien d'un cadeau !Pendant qu'Anissa affronte vaillamment sorcière, troll et enchanteresse, les princesses du Clos Pépouze doivent apprendre à vivre sans capitaine à bord... mais pas sans idées !
Idéal pour toutes celles et ceux qui aiment les héroïnes fortes et les quêtes épiques !
Lu par Sofie, Lucie M. et Lucie V.
Le jour où Maître Grignotte propose à Brèche-dent un contrat, le petit korrigan est aux anges : en intégrant la brigade Tout-Sucre il pourrait se forger un bien avenir meilleur que celui de plongeur à la Cuisine des Ogres. Mais le prix à payer en contrepartie est élevé car on lui demande de trahir son amie, Trois-fois-morte, dont les talents de cuisinière sont jalousés. Si Brèche-dent refuse de lui voler l'une de ses fameuses recettes, les représailles seront terribles ! Courageux et loyal, Brèche-dent choisi plutôt l'exil : c'est le début d'une véritable cavale et de trépidantes (més)aventures.
Lu par Sofie
Fany, une adolescente passionnée de surnaturel, rend visite à son grand-père dans son village suisse natal, Hexendorf. Elle adore raconter des légendes effrayantes aux jeunes enfants du coin. Sa préférée ? Celle de la sorcière Dame Kapel, si cruelle et avide de pouvoir qu'elle aurait terrorisé toute la région il y a des siècles. D'après la légende, elle n'aurait jamais été vaincue, mais piégée dans le Glas, une cloche ensorcelée.
Un jour, poussée par la curiosité d'Harig, son ami et partenaire de chasse au trésor, Fany décide de partir à la recherche de ce mystérieux Glas...
À partir de 9 ans. Lu par Sofie.
Deux soeurs en fuite, un seul espoir : trouver les lycornes ! Victime d'une malédiction, la jeune Blandine voit sa peau verdir lentement : quand la marque atteindra son visage, elle perdra l'esprit.
Pour la sauver, sa soeur Jehanne s'engage dans une quête désespérée vers le Bois d'Argent, le légendaire territoire des lycornes, seules capables de guérir les maux les plus sombres.
Mais les lycornes ne sont pas des créatures douces et dociles : elles sont sacrées, sauvages et redoutables. Et surtout, elles haïssent les humains.
Lu par Sofie et Lucie V.
En Transylvanie, pays de vampires, trois colocs humains luttent entre morsures, militantisme et secrets amoureux.
Dans une société dominée par les vampires, Anghel, un jeune humain, est mordu dans la rue. Tandis qu'il lutte contre sa transformation en goule, sa coloc Maggy devient militante pour les droits des humains. Impossible alors pour Iulia, leur troisième amie, d'avouer qu'elle est amoureuse d'une vampire !
Encore du GRAND lou Lubie! À l'instar de ses autres titres, elle signe ici une petite bombe maîtrisée avec intelligence et subtilité, une allégorie de notre société sur fond d'univers de vampires où la question de la domination est intérrogée-et combattue.
Lu par les Lucie
Réunionnaise, Lia a quitté son île pour la grisaille de la capitale en laissant derrière elle sa mère et sa grand-mère. Mais à Paris, la jeune étudiante s'enlise dans la précarité et la solitude... Heureusement, entre les cours et son job alimentaire, Lia a trouvé sa safe place : Internet, et plus particulièrement le speedrun, l'art de finir un jeu vidéo le plus rapidement possible. Elle ne rate d'ailleurs aucun stream de Blue Fire, célèbre runneuse sur Flammie le maudit, l'adaptation retro d'une BD culte que Lia connaît par coeur. Ce refuge numérique lui permet de s'évader autant qu'il l'isole. Pendant que la colère gronde dans les rues et que de nouvelles réformes sociales et numériques menacent la jeunesse, Lia ne lâche plus sa manette. Rivée devant l'écran, elle découvre un jour un glitch inédit, un bug du jeu qui permettrait à Blue de gagner de précieuses secondes et exploser son record... De cette découverte, une amitié à distance va naître, donnant de l'espoir à Lia, tout comme à Blue, de poursuivre leurs rêves. Internet semble leur offrir leur revanche sur ce monde anxiogène qui les rejette. Cela suffira-t-il pour que Lia retrouve la force de continuer à jouer, à étudier, à militer... à vivre ?
Après Nuages et Regards, J. Personne revient avec un nouveau roman graphique sur une héroïne de la génération Internet déracinée qui voit le monde lui échapper et « glitcher » sous ses yeux. Jouant sur les codes esthétiques et formels de la BD et du jeu vidéo, l'auteur signe un album conceptuel qui aborde notre rapport au réel et interroge aussi bien la santé mentale des jeunes, les relations parasociales, la précarité étudiante que le climat politique délétère latent. Un album doux-amer mais profondément humain, moderne voire presque générationnel, pour une plongée dans l'univers du gaming que l'on n'est pas près d'oublier.
Lu par Lucie V.
Dans le monde de Nina, le dimanche n'existe pas. Du lundi au samedi les corvées s'enchaînent sans jamais un instant de répit.
Épuisée par cette vie sans pause, la jeune fille décide d'affronter l'impossible : descendre au fond du puits pour libérer le dimanche, prisonnier d'une redoutable sorcière.
Gros coup de coeur de Sofie. A partir de 10 ans.
